用文字生成游戏关卡自己玩是一种什么样的体验?
GitHub 今日热榜项目《GPT 版马里奥》了解一下~
瞧,你只需在文本框中输入“多点管道,多点敌人,少点障碍物,elevation 低点”:
点击“Generate level”,就能获得自己的马里奥游戏了:
左边是玩耍区,按方向键和 a、s、d 键进行控制就能直接玩,右边则是根据你的要求生成的整体效果图。
随意设置这几个选项,还能解锁更多样式。
比如障碍物少一点的:
又或者是管道少一点、障碍物多一点的:
……
这一波,简直童年回忆拉满,妈妈再也不用担心我无聊了
不得不提的是,以上你看到的这些效果,都是基于 GPT-2 完成的 ——
大语言模型又立功了~
用 GPT2 生成马里奥关卡
该项目背后的模型名叫 MarioGPT。
它是首个基于文本生成游戏关卡的模型,在 GPT2(distilgpt2)上微调而成,作者来自哥本哈根信息技术大学。
其训练素材包括《超级马里奥兄弟》和《超级马里奥兄弟:失落的关卡》,由视频游戏关卡语料库提供。
具体原理如下图所示:
和 GPT2 一样,MarioGPT 能够对下一个 token 序列进行预测。
其中的关卡被表示为字符串,它会经过一个字节对编码器进行 tokenize。
关卡是被按列进行分解的,并展平为单个向量。
为了将用户输入的信息进行合并,作者给 MarioGPT 安排了一个冻结文本编码器,它以预训练的双向 LLM形式出现。
与此同时,在这里输出模型前向传播的平均隐藏状态。
最后,将输出的状态用于 GPT2 架构的交叉注意力层,并与传递到模型中的实际关卡序列进行结合就可以了。
对于 MarioGPT 的效果,作者则表示很惊讶,因为它最终生成的结果中,有 88% 都是可以用来实际进行闯关的。
怎么玩?
由于 MarioGPT 已经开源,大家也可以自己下载体验一把。
确保电脑安装了 3.8 + 版本的 python 后,使用 pip 命令或者 git 一下:
生成关卡最少只需要下面这些代码:
作者在项目中也提供了更深入的教程。
要想自己上手试一试生成的关卡,可以:
去 Huggingface 上的 demo 上玩。它甚至可以不用你输入文本,直接在每个元素上选择“多”或者“少”等选项生成任意关卡。
通过代码控制:使用 play 和 astar 函数,前提是你电脑安装了 Java 8+。
感兴趣的朋友快去试试吧~目前 MarioGPT 已经有超过 500 + 人标星了。
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